前回(一週目)の記事が軽く四年近くも前で驚く。今回は二週目でかつすでにネメトン修道院跡まで進んでいて、前回の記事とは直接的に繋がりがないことを記しておきます。
今度こそはと挑んだ『もめんの白パンツ』だったけれど、この週でも取り逃してしまったことがすでに確定している。福引やらないとダメなのか。亜細亜編の一部の人は会うだけで済ましてしまったよ。
『クロノ・トリガー』と並行して、遊んでいるせいか、作中とくにタイムトラベル要素はないものの、「やり直し」の効かなさを随所に感じる。2と比較してあまりに多い制限付きのイベントやルーレットを使うゲームシステム。そして、作中の数々のエピソードは、やり直しが効かないからこその一回こっきりの物語。
作中ウルと敵対することになる人物の多くは、この「やり直し」を求めている。母の命を蘇らせようとするジャックや十五年の前の鬼門御霊会をやり直そうとする徳壊、アルバート・サイモン枢機卿に至ってはこの世界を一度破壊して再生すると宣う。枢機卿に関しては、数百年前に一度潰えた理念、デモクラシーの再演という意味でもやり直し。この作品は1913年が舞台だけれど、もう百年ほど先を彼に見せてあげたかった。
一方で、ウルたちはそうした「やり直し」を求めない。ハリーの母クーデルカを助けに行く際、ウルがいつになくやる気を見せているが、これは自身が亡くした母を助けるという代償行為ではないんですね。だから、ハリーに一言「今自分ができることをやれ」という風な発言に繋がっていく。この辺りの対比が、ラストバトルまで鮮やかに続いていくのが見事。
今度こそはと挑んだ『もめんの白パンツ』だったけれど、この週でも取り逃してしまったことがすでに確定している。福引やらないとダメなのか。亜細亜編の一部の人は会うだけで済ましてしまったよ。
『クロノ・トリガー』と並行して、遊んでいるせいか、作中とくにタイムトラベル要素はないものの、「やり直し」の効かなさを随所に感じる。2と比較してあまりに多い制限付きのイベントやルーレットを使うゲームシステム。そして、作中の数々のエピソードは、やり直しが効かないからこその一回こっきりの物語。
作中ウルと敵対することになる人物の多くは、この「やり直し」を求めている。母の命を蘇らせようとするジャックや十五年の前の鬼門御霊会をやり直そうとする徳壊、アルバート・サイモン枢機卿に至ってはこの世界を一度破壊して再生すると宣う。枢機卿に関しては、数百年前に一度潰えた理念、デモクラシーの再演という意味でもやり直し。この作品は1913年が舞台だけれど、もう百年ほど先を彼に見せてあげたかった。
一方で、ウルたちはそうした「やり直し」を求めない。ハリーの母クーデルカを助けに行く際、ウルがいつになくやる気を見せているが、これは自身が亡くした母を助けるという代償行為ではないんですね。だから、ハリーに一言「今自分ができることをやれ」という風な発言に繋がっていく。この辺りの対比が、ラストバトルまで鮮やかに続いていくのが見事。
遺伝子操作により、二十五歳で成長老化が止まり、余命の一年間という「時間」を通貨としてやり取りする世界の物語。なぜか痛快なB級エンタメを期待して見に行ったので、そういう意味では期待はずれでしたが、鑑賞後にワイワイ語り合う分には楽しい作品でした。細かい設定周りが、ものすごく気になる。
「時間=通貨」という性質上、別にこれお金でも良いんじゃね? という箇所は多いものの、時に描かれる、時間ならではの富の描き方が面白かった。スラムゾーンの人間は残り時間が少ないためあくせくと急いでいるのに対して、富裕ゾーンの人間は基本ゆったり移動しているというのは、お金が富の象徴である現実(時間をお金で買う)とは真逆。あと映像を見るだけでは気づかなかったんですが、パンフレットによれば、服のボタンの数が富のバロメータになっているというのも、しょうもなすぎて面白い(スラム街の住人は、着替えに時間をかけられないため、着やすい服を着ている)。
物語としては、主人公のウィル・サラスが百年間という膨大な時間を得るきっかけになったハミルトン氏との会話が、続く展開にまったく影響しておらず、笑った。それだけの時間を持っていたら、決して無駄にしないとか言っていたのに、富裕ゾーンに着いた途端無駄遣いし始めるウィルの姿がリアルだ。
またハミルトン氏との会話は大別すると、二通りの話をしていて、一つは不死を得たとしても人はそれだけ時間を生きられないという話。もう一つは大多数の人の時間を少数の人間が持っているという搾取の話。しかし、この物語は予想に反して、終始前者ではなく、後者の問題を解決するべく、ウィルが奮闘することとなる。具体的には「時間泥棒」し、貧者に配るわけだが、当然ながらそれでは何も解決しない。が、物語はそのまま終わる。放映後に何とも言えない気持ちになるのは、えっこれ何か解決したの? という疑問が湧き上がってくるからだろう。
この疑問に応えるのが、これまたハミルトン氏との会話でさらりと語られた「時計を見ない」生活だろうと思われる。ウィルは時間が膨大にあったら、自分は時計を見ない(いちいち自分の余命を確認したりしない)という趣旨の言葉を発するのだけれど、真の意味で時計を見ずに生きたのは監視局の人間だけだった。自分の生涯をかけて成し遂げてきた監視局の職務を果たすため、ウィルという星を追った彼は、自身の時間を忘れてしまったのだ。「時間……?」とつぶやき、死んでいく彼が惨めに思えるだろうか? 時間切れで死ぬというのは確かに作中惨めな死として描かれてきたものだけれど、時間が世界を支配する、この物語の中で彼だけがその呪縛から解き放たれて「生きた」のだ。
「時間=通貨」という性質上、別にこれお金でも良いんじゃね? という箇所は多いものの、時に描かれる、時間ならではの富の描き方が面白かった。スラムゾーンの人間は残り時間が少ないためあくせくと急いでいるのに対して、富裕ゾーンの人間は基本ゆったり移動しているというのは、お金が富の象徴である現実(時間をお金で買う)とは真逆。あと映像を見るだけでは気づかなかったんですが、パンフレットによれば、服のボタンの数が富のバロメータになっているというのも、しょうもなすぎて面白い(スラム街の住人は、着替えに時間をかけられないため、着やすい服を着ている)。
物語としては、主人公のウィル・サラスが百年間という膨大な時間を得るきっかけになったハミルトン氏との会話が、続く展開にまったく影響しておらず、笑った。それだけの時間を持っていたら、決して無駄にしないとか言っていたのに、富裕ゾーンに着いた途端無駄遣いし始めるウィルの姿がリアルだ。
またハミルトン氏との会話は大別すると、二通りの話をしていて、一つは不死を得たとしても人はそれだけ時間を生きられないという話。もう一つは大多数の人の時間を少数の人間が持っているという搾取の話。しかし、この物語は予想に反して、終始前者ではなく、後者の問題を解決するべく、ウィルが奮闘することとなる。具体的には「時間泥棒」し、貧者に配るわけだが、当然ながらそれでは何も解決しない。が、物語はそのまま終わる。放映後に何とも言えない気持ちになるのは、えっこれ何か解決したの? という疑問が湧き上がってくるからだろう。
この疑問に応えるのが、これまたハミルトン氏との会話でさらりと語られた「時計を見ない」生活だろうと思われる。ウィルは時間が膨大にあったら、自分は時計を見ない(いちいち自分の余命を確認したりしない)という趣旨の言葉を発するのだけれど、真の意味で時計を見ずに生きたのは監視局の人間だけだった。自分の生涯をかけて成し遂げてきた監視局の職務を果たすため、ウィルという星を追った彼は、自身の時間を忘れてしまったのだ。「時間……?」とつぶやき、死んでいく彼が惨めに思えるだろうか? 時間切れで死ぬというのは確かに作中惨めな死として描かれてきたものだけれど、時間が世界を支配する、この物語の中で彼だけがその呪縛から解き放たれて「生きた」のだ。
「金は確かに大事だけど、他にも大切なものがあるはずだろ。愛とか!」(阿良々木火憐)
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「いわば、ヴォイドランク制だな」(寒川谷尋)
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Amazonにて『デュラララ!!Blu-ray Box』が予約開始しておりました。放送当時は、DVDしかでてなかったので、満を持してのBlu-ray BOX化ですね。個人的に、原作は四巻以降なかなか厳しい展開になっていくので、あくまで帝人、正臣、杏里の三人の物語として再構成されたアニメ版が気に入ってます。アニメオリジナルエピソードを挟みながら、「ダラーズとは何か?」というテーマにド直球で答えるアニメ版が好き。ちなみに、放送時の感想はこちら。

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「あの子には、歌がある。わたしとあの子は違う」(篠宮綾瀬)
『ギルティクラウン』第十三話「学園:isolation」のネタバレ感想です。これはひどいですね(珍しく褒め言葉ではなく)。九話から十二話までの感想はまた後日改めて書こうと思います。続きを読む
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まず注意として。
今何かと世間を賑わせている「ステルスマーケティング」ですが、この記事ではそれの善悪について何かを言うことを目的としていません。というのも、今のところ、それについて決断したり行動しなきゃいけない状況には置かれていないので。気にしてちょくちょくといろんな記事を読んではいますが、態度としては保留している感じです。
詳細については各自調べてもらえば良いと思うんですが、あえて今回僕が記事にしたのは、この流れを見ている最中にちょっと気になることがあったから。
今回の騒動のきっかけになったのは、『化物語』や『魔法少女まどか☆マギカ』を製作していたシャフトの公式HP。ここにあるまとめブログとの関係性を示唆するような出来事があり、結果そのブログが絶賛していたそれらの作品はステルスマーケティングによるものだったのでは? と指摘されたのが、最初の方の流れだと認識しています。
ようは、作品が必要以上に、過剰に評価されたのではないか、という懸念が起こった。
そして、世間の盛り上がりに対して、そこまでその作品群に乗れなかった人が、「ステマだから」という理由に少なからず納得したというコメントがあったんですね。そういう書き込みを見かけて、それが悪いことであるとかやってはいけないことだとかという以上に、「もったいない」と感じたのが、この記事を書こうと思った理由です。
◇
一見もっともらしい、この理由を見出してしまったことによって、こうした納得をした人は、きっともうこれらの作品を心底面白く感じることはないんだろうな、という寂寥感。一人の物語を愉しむ人間としては、やっぱり、「もったいない」と思ってしまいます。
別に面白いとかつまらないとか、瞬間瞬間で判断していくのは、悪いことだとは思いませんし、むしろ自然なことでしょう。でも、それらの判断の根拠を、自分ではなく、まわりに求めてしまったら、その作品を面白がれる可能性を失ってしまうのではないか、と思います。
だから、せめて態度を保留することができたら、と。急いで、結論を出す必要などないのだと言いたい。そのとき、面白く感じるならそれで良い、つまらなく感じるのならそれも良い。だけど、その理由をそう簡単に掴んだ気にはならないでほしい。それは、きっとそこいらの道ばたに落ちてるものじゃない。
「世間ではものすごく盛り上がっていたけれど、自分はなんだか乗れなかったな。何故だろう? まわりの人が面白がれたのは何故か? 自分がつまらなく感じたのは何故だろうか」
そうした「問い」を頭の中に、宙ぶらりんのまま、放置できる「勇気」を。実際に、態度を「保留」することには勇気がいるし、労力もかかる。なぜなら、やはり人は白黒つけたい生き物だし、もし態度が翻ってしまったらそれまでの自分(時には、まわりの人も)を裏切ることになる。そして、いつも頭の片隅に置いているのだから、そりゃあもう邪魔だろう。バニーちゃん(僕の頭の中には、最近ずっとバーナビーと虎徹がいる(笑))。
でも、そうした「余地」をどこかに残しておく。
それができたなら、きっとそれを埋めてくれる「出会い」があるから。それは人との出会いかもしれないし、本との出会いかもしれない。あるいは風景との出会いかもしれないし、音との出会いかもしれない。僕の場合は、そのときは、「人」だった。
僕は昔『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』がつまらなくてつまらなくて仕方がなかった。いろんな掲示板を巡って、そのつまらなさ加減を確信しつつあった頃(当然ながら否定的な感想ばかり抽出していた)、一人の人の感想に出会った。その感想を読んで、文字通り世界がひっくり返った。最高につまらなく思えた作品が、最高に面白く感じられた(だから、今の自分にとっては、初ガンダムであるSEED以上に、DESTINYの方が重要だし、好きだ)。本当に、素晴らしい「書き手」(クリエイター、創作者、なんでもいい)というのは、きっと人を極から極へと移動させられる、世界をひっくり返すことができる人間だと思う。
こういう「出会い」は、きっと誰もが大なり小なり経験していることだと思うし、実際に起こる程度の、日常にありふれたものだ。だけど、どこかに何かが、誰かが入り込む余地がなければ、きっと叶わない。
だから、少しでもいいから、態度を保留できる勇気を。
判断を放り投げる勇気を(もちろん、それが必要なときは、放り投げてはダメですよ(笑))。
良いじゃないか、別に。まさか自分の判断力や受容力が完成されていると、心の底から信じられるわけでもない(いや、まったくもう少し何とかならないものかと感じない日はない)。何かの拍子にかちっとハマるかもしれないし、逆に今まで最高に面白く感じられた作品が最高につまらなく感じる出会いがあるかもしれない。最高の作品が、陳腐に感じられる作品と出会えるかもしれない。
そうした「変化」がある方が楽しくないですか?
そんなわけで、僕はいまだに『魔法少女まどか☆マギカ』を心底面白がれる日を諦めていないし、今はいかに『ガンダムAGE』を愉しむのかを問うていたりします。ただ、ちょっと後者に関しては、匙を投げか、ごほっ、ごほっ、えっと、誰かAGEを面白く見られる地平をお持ちの方は、ご連絡ください。心よりお待ちしております。切実に。
今何かと世間を賑わせている「ステルスマーケティング」ですが、この記事ではそれの善悪について何かを言うことを目的としていません。というのも、今のところ、それについて決断したり行動しなきゃいけない状況には置かれていないので。気にしてちょくちょくといろんな記事を読んではいますが、態度としては保留している感じです。
詳細については各自調べてもらえば良いと思うんですが、あえて今回僕が記事にしたのは、この流れを見ている最中にちょっと気になることがあったから。
今回の騒動のきっかけになったのは、『化物語』や『魔法少女まどか☆マギカ』を製作していたシャフトの公式HP。ここにあるまとめブログとの関係性を示唆するような出来事があり、結果そのブログが絶賛していたそれらの作品はステルスマーケティングによるものだったのでは? と指摘されたのが、最初の方の流れだと認識しています。
ようは、作品が必要以上に、過剰に評価されたのではないか、という懸念が起こった。
そして、世間の盛り上がりに対して、そこまでその作品群に乗れなかった人が、「ステマだから」という理由に少なからず納得したというコメントがあったんですね。そういう書き込みを見かけて、それが悪いことであるとかやってはいけないことだとかという以上に、「もったいない」と感じたのが、この記事を書こうと思った理由です。
◇
一見もっともらしい、この理由を見出してしまったことによって、こうした納得をした人は、きっともうこれらの作品を心底面白く感じることはないんだろうな、という寂寥感。一人の物語を愉しむ人間としては、やっぱり、「もったいない」と思ってしまいます。
別に面白いとかつまらないとか、瞬間瞬間で判断していくのは、悪いことだとは思いませんし、むしろ自然なことでしょう。でも、それらの判断の根拠を、自分ではなく、まわりに求めてしまったら、その作品を面白がれる可能性を失ってしまうのではないか、と思います。
だから、せめて態度を保留することができたら、と。急いで、結論を出す必要などないのだと言いたい。そのとき、面白く感じるならそれで良い、つまらなく感じるのならそれも良い。だけど、その理由をそう簡単に掴んだ気にはならないでほしい。それは、きっとそこいらの道ばたに落ちてるものじゃない。
「世間ではものすごく盛り上がっていたけれど、自分はなんだか乗れなかったな。何故だろう? まわりの人が面白がれたのは何故か? 自分がつまらなく感じたのは何故だろうか」
そうした「問い」を頭の中に、宙ぶらりんのまま、放置できる「勇気」を。実際に、態度を「保留」することには勇気がいるし、労力もかかる。なぜなら、やはり人は白黒つけたい生き物だし、もし態度が翻ってしまったらそれまでの自分(時には、まわりの人も)を裏切ることになる。そして、いつも頭の片隅に置いているのだから、そりゃあもう邪魔だろう。バニーちゃん(僕の頭の中には、最近ずっとバーナビーと虎徹がいる(笑))。
でも、そうした「余地」をどこかに残しておく。
それができたなら、きっとそれを埋めてくれる「出会い」があるから。それは人との出会いかもしれないし、本との出会いかもしれない。あるいは風景との出会いかもしれないし、音との出会いかもしれない。僕の場合は、そのときは、「人」だった。
僕は昔『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』がつまらなくてつまらなくて仕方がなかった。いろんな掲示板を巡って、そのつまらなさ加減を確信しつつあった頃(当然ながら否定的な感想ばかり抽出していた)、一人の人の感想に出会った。その感想を読んで、文字通り世界がひっくり返った。最高につまらなく思えた作品が、最高に面白く感じられた(だから、今の自分にとっては、初ガンダムであるSEED以上に、DESTINYの方が重要だし、好きだ)。本当に、素晴らしい「書き手」(クリエイター、創作者、なんでもいい)というのは、きっと人を極から極へと移動させられる、世界をひっくり返すことができる人間だと思う。
こういう「出会い」は、きっと誰もが大なり小なり経験していることだと思うし、実際に起こる程度の、日常にありふれたものだ。だけど、どこかに何かが、誰かが入り込む余地がなければ、きっと叶わない。
だから、少しでもいいから、態度を保留できる勇気を。
判断を放り投げる勇気を(もちろん、それが必要なときは、放り投げてはダメですよ(笑))。
良いじゃないか、別に。まさか自分の判断力や受容力が完成されていると、心の底から信じられるわけでもない(いや、まったくもう少し何とかならないものかと感じない日はない)。何かの拍子にかちっとハマるかもしれないし、逆に今まで最高に面白く感じられた作品が最高につまらなく感じる出会いがあるかもしれない。最高の作品が、陳腐に感じられる作品と出会えるかもしれない。
そうした「変化」がある方が楽しくないですか?
そんなわけで、僕はいまだに『魔法少女まどか☆マギカ』を心底面白がれる日を諦めていないし、今はいかに『ガンダムAGE』を愉しむのかを問うていたりします。ただ、ちょっと後者に関しては、匙を投げか、ごほっ、ごほっ、えっと、誰かAGEを面白く見られる地平をお持ちの方は、ご連絡ください。心よりお待ちしております。切実に。
Amazonにて『WHITE ALBUM2 Closing Chapter』(introductory chapterとのセット版)が再入荷してます。一応1月30日付けでの発送になるようですが、「こちらからも買えますよ」の箇所に、定価からだいぶ割り引かれて販売されております。なので、興味のある方はご確認ください。ちなみに僕の感想はこちらになります。

WHITE ALBUM2(「introductory chapter」+「closing chapter」セット版)

WHITE ALBUM2-closing chapter-

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「ジャージ部なんて、やめちまえ!!」(中泉よう子)
『輪廻のラグランジェ感想』第二話「鴨川スピリット」のネタバレ感想です。昔から能登麻美子さんは、ドスのきいた声、ありなんじゃないかと思ってました。続きを読む
『輪廻のラグランジェ感想』第二話「鴨川スピリット」のネタバレ感想です。昔から能登麻美子さんは、ドスのきいた声、ありなんじゃないかと思ってました。続きを読む
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